void bigbom(sprite_status* pActwk);
void bigbom0(sprite_status* pActwk);
void m_move0(sprite_status* pActwk);
void m_move1(sprite_status* pActwk);
void m_move2(sprite_status* pActwk);
void m_move3(sprite_status* pActwk);
void m_move4(sprite_status* pActwk);
void m_move5(sprite_status* pActwk);
void m_move6(sprite_status* pActwk);
void make_fire(sprite_status* pActwk, sprite_status** pNewActwk);
void bigbom1(sprite_status* pActwk);
void s0_init(sprite_status* pActwk);
void s0_fall(sprite_status* pActwk);
void s0_wait(sprite_status* pActwk);
void s0_move_const0(sprite_status* pActwk);
void s0_move_const(sprite_status* pActwk);
void s0_prio_const(sprite_status* pActwk);
void s0_move0(sprite_status* pActwk);
void s0_move(sprite_status* pActwk);
short s0_check(sprite_status* pActwk, sprite_status* pPlayerwk);
void to_s0_stop(sprite_status* pActwk);
void s0_stop(sprite_status* pActwk);
void s0_stop0(sprite_status* pActwk);
void s0_move1(sprite_status* pActwk);
void s0_stop1(sprite_status* pActwk);
void s0_die(sprite_status* pActwk);
void bigbom2(sprite_status* pActwk);
void s1_init(sprite_status* pActwk);
void s1_wait(sprite_status* pActwk);
void s1_move(sprite_status* pActwk);
void s1_die(sprite_status* pActwk);
void bigbom3(sprite_status* pActwk);
void s2_init(sprite_status* pActwk);
void s2_move(sprite_status* pActwk);
void bigbom4(sprite_status* pActwk);
void s3_init(sprite_status* pActwk);
void s3_move(sprite_status* pActwk);
